:让虚拟无限逼近真实九游会国际虚拟现实
VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的-★▲。但是也带来更大挑战▪▷□。能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去•☆,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段◁▽☆戏_口袋_天极网手机频道九游会游戏快讯_ 由冰穹互娱发行的全娘团3D暗黑动作手游《魔女骑士团》将于明日▷=••,即2017年3月22日上线安卓平台△■。率先亮相安卓平台◁•○▷•,面对拥有大量用户基 更多 戏_口袋_天极网手机频道九游会游戏快讯_,。具有沉浸性□☆=▼■、交互性○•☆、自主性的特点★■,新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律☆=,在传统的小说△-☆、戏剧•▲◆、影视中●…◇▲•。
VR是一种新的技术●■,也是一种新的媒介△◆□●,它改变人们感知世界的方式■△■,拓展人们的想象空间◆•☆,酝酿新的艺术手法和观念◆-◇◁。从一个更大视野来看★▪▼=,VR并非从天而降▲▽☆•-。古往今来-◇,艺术千姿百态●••★■◇,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想…▼•▲◇-,为人们提供生活的多种可能性▷■。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同○▪•△-,而媒介发展又越来越受到技术影响○…◇○★○。在整个20世纪☆☆-●◆…,影像技术获得极大发展••●-●■,电影和电视成为主流艺术媒介★▪★○◁■,在视觉•★●○、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能□■○。但是●☆…◆,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限…◁◁。首先九游会国际官网▽…■○▲,影视需要借助2D屏幕•◇△•◆,观众始终外在于他们的观看对象•★○▽□▼,即使是3D技术也难以令人真正身临其境●□▪▷★。其次●●▽▷△,观众始终是被动观看者▲=▲,他们无法与观赏对象进行互动◇▼▪■,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一■▷。随着网络和电子游戏的发展▲▼▪◇•●,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者★▽★,他们有更多的主体意识•▲★•▷●,需要更多参与感■◁☆、更多操控感☆▪□◁●◇。
近年来◁•,VR整合视◇△○、听-○、触☆◆★、嗅○◆、味等多种信息渠道•▷•▼,VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间…■,成为市场瞩目的热点▪◁●。在VR中▽★■•☆▲,作者和编导控制着作品发展的方向★▽!
他认为VR是通过技术创造的另一种现实□■,也可以是人类梦想的投射◇◇-☆★。理解作品意义■◆▪。信息从四面八方同时涌来•◁△☆,人怎样才能抓住重点○●◁,Produced By CMS 网站群内容管理系统 publishdate△▼-:2024/01/05 22◁▽▽☆:12●◇◆▼:05把握情节▪…=••,这种现实可以是对真实世界的模拟◆■•◁,世界以全景方式展开●◆-•▼▽,
VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面□-==,那就是容易让人沉溺其中●=,缺少对真实与虚拟界限的认知■★□。VR会不会造成一种新的△◇“万物皆备于我▪▲□•=◆”的心态▷□,把已经出现的■■=◆•“宅--=◇”文化推向一个新的高度▷○●•○▼,从而造成人类社会的内向化趋势◇…,让人失去向外探索和奋斗的意志★▽△▷•?我们需要这样的警惕◆▲实九游会国际虚拟现实,但这并不意味着否定VR▷△•,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点▪◇◁。事实上=◇…▼□◆,从VR中已经发展出增强现实(AR▷◁,AugmentedReality)技术○★,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路•==■…★。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上●○=,虚拟与现实彼此参照•☆▪◁■●,相互融合○▽◁★▪▼。某种程度上★△-★□=,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR▷…★,与之类似■▷•,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态◁-◁◆-。
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到了本世纪初▷◆▲◇=△,VR开始更全面地进入人们生活▲▪,这得益于计算机图像处理▲○◇•、移动计算▷▲=★▲-、空间定位和人机交互等技术的最新成果…○□:让虚拟无限逼近真。这一轮VR热潮□△,涵盖工业生产=•▷•◁◇、医疗◁=■…★、教育●□○▼=▪、娱乐等多个领域▽…•△,也进一步向艺术领域渗透■▷。目前••◆◇□,威尼斯■◆•、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元○△,吸引越来越多影视艺术家参与▷★。今年6月■=△,青岛举办2019砂之盒沉浸影像展▲◁☆▽,有来自20多个国家的50多部VR作品参展●•☆◁◆。这是全球最大规模的VR艺术节▪▲,已经连续举办3届□★-☆,充分显示中国对于VR技术的高度重视九游会国际官网•★☆□▲▽,以及将之与艺术进行融合的开拓意识九游会国际官网□▲。
现代意义上的VR技术-□▽◁-,随着计算机★◇◆▪▷、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台■★▽◆●☆。上世纪90年代◆•▷★…▽J9九游会全明星竞技包,,VR开始走出实验室=▼★…•,进入民用消费市场■▪,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫☆=△,但在科幻文学和电影领域大放光芒●☆,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品▪○-☆。这些作品不是凭空而来■▽-,它们有着真实的技术基础和社会心理需求□△▲,同时又反过来刺激VR技术不断发展•○◇…。
并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象•■▷。VirtualReality)技术迅猛发展▼■▽•○=,虚拟现实(VR…◆◁□,线性的文本□•、有限的屏幕和▼▪□■“第四堵墙…▲▷☆◇●”也让读者和观众容易追随视角◇◇▪,不在纷乱的场景中迷失自己△▼★••?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中▽△▽◆“限制○◁”的意义▷▷☆。